Hice que 100 Agentes de IA Crearan Minecraft Realista

Publicado em

Vídeo em Espanhol, publicado pelo canal Donovish.

Sobre este contenido: El resumen, los puntos principales y los temas que aparecen a continuación se generan automáticamente a partir de la transcripción del vídeo. Reflejan el contenido, las opiniones, afirmaciones y predicciones presentadas en el vídeo y no representan una posición, validación o verificación de hechos por parte de IA Dots.

Resumen del vídeo

El video muestra el proceso de recreación de Minecraft con gráficos realistas utilizando exclusivamente agentes de inteligencia artificial y la plataforma Kimi Code, avanzando desde una versión básica hasta un mundo con biomas, inventario, múltiples agentes trabajando en simultáneo y efectos visuales avanzados.

Puntos principales

  • Se inició el proyecto utilizando Kimi AI para programar una versión básica de Minecraft en Unity a partir de una única instrucción.
  • En iteraciones posteriores se añadieron funcionalidades como la colocación y destrucción de bloques, biomas variados, animales, ciclo de día y noche, y un sistema de inventario y crafteo.
  • Se activó la función swarm de Kimi para desplegar múltiples agentes de IA trabajando simultáneamente y procesar una lista de 91 funciones de Minecraft.
  • La adición de agentes múltiples permitió incorporar elementos avanzados como agua interactiva, cuevas, armaduras, cofres, hornos y minerales.
  • Utilizando el modelo avanzado Kimi 3.1 Pro y una imagen de referencia, la IA implementó mejoras visuales, sombras y texturas realistas, incluyendo la creación de un portal al Nether.

Temas

Inteligencia ArtificialAgentes de IAKimi CodeDesarrollo de videojuegosUnityMinecraft realista
Transcripción del vídeo

Texto de los subtítulos disponibles; puede contener errores.

El día de hoy voy a recrear Minecraft realista usando solo agentes de inteligencia artificial. Para los que no lo sepan, un agente de IA es como un chat GPT pero que trabaja sin que lo vigiles. O sea, que puedes mandarlo a hacer cosas como, "Mándame un correo, crea una aplicación" y dejarlo ahí que él trabaje mientras tú te das un merecido descanso tomando el sol en la playa. Así que hoy voy a usar todos los agentes de IA que sean necesarios para crear Minecraft realista desde cero. Y con la A que vamos a empezar es con Kimi AI, que es una de las IAS más potentes del mundo actualmente. Así que le damos aquí donde dice Kimi Code, porque eso es lo que vamos a necesitar, alguien que programe, descargar, lo instalamos épicamente en nuestra computadora y cuando lo abrimos nos pregunta, "¿Inglés o chino?" Bueno, yo manejo perfectamente el Mandarín, pero como sé que ustedes la mayoría no están tan familiarizados con el chino, vamos a elegir inglés. Y para loguearnos puede ser con una cuenta en kimi.com, en kimi.ai o incluso con tu propio API. O sea, que si tú pagas otro API que no sea Kimi, también lo puedes usar con Kimi. Y aquí ya podemos ver todos los modelos que tiene disponibles. Tiene el Kimi 2.6, 2.7, el K3 que era el más potente hasta hace muy poco, y el Kimi K3.1 Pro, que ya este es básicamente inteligencia artificial de la NASA. Así que creé un proyecto de 100 Unity y se lo mandé a Kimmy y le dije, "Okay, bro, créame una versión básica de Minecraft para empezar y ver de qué estás hecho." No le quise pedir tanto para empezar porque primero tenemos que ir tanteando el terreno. A lo que el bro se puso de una manos a la obra y me dijo, "Claro que sí, bro. Voy a crearte ese Minecraft de una vez." Y aquí le activé el modo Never ask, que es básicamente para que él trabaje y yo no tenga ni siquiera que ver la computadora. Y después de un par de minutos, literalmente llegué y la computadora estaba así. tenía una pestaña nueva abierta con el juego, así que bueno, no me quedó de otra que darle play y jugándolo. Okay, tenemos aquí nuestra gramita, nos podemos mover, correr, saltar, o sea, la verdad está bastante bien el movimiento. Tenemos aquí la crucecita esa del medio. Oh, me gusta esta textura de la grama, la verdad se ve bastante bien. No podemos quitar bloques, por lo que veo, pero nos podemos mover por todo el mapa, saltar e mirar hacia todos los lados y teníamos básicamente un mapa infinito porque se estaba generando como el Minecraft real. Y bueno, debo admitir que esto me recordaba bastante a los tiempos del Minecraft viejo, como la primera versión del Minecraft Pocket Edition. Y bueno, debo decir que para empezar y con un solo prom está bastante bien, la verdad. Pero bueno, había algo básico que faltaba, que era poder quitar y poner bloques. O sea, hasta en la versión más básica de Minecraft eso se podía. Así que le dije, "Bro, muy bien que me hayas creado el juego, pero por favor que se pueda poner y quitar bloques, ¿no?" No. A lo que el bro se puso a cocinar y me dijo, "Sí, bro, lo voy a hacer sin problema." O sea, me agradó la confianza porque me dijo básicamente como que, o sea, ¿con quién piensas tú que estás hablando? Y bueno, el bro no mintió porque cuando le di play, nos encontramos básicamente con el mismo mundo exacto, solo que está dentro de Unity, esta vez no lo volvió un juego real antes de mostrármelo. Y si hacemos clic, vamos, podemos quitar los bloques, nos podemos meter aquí. Oye, super bien, eh, hasta hizo el bloque de la piedra. Cabemos perfectamente. Nos construyó la primera versión de Minecraft en 5 minutos. Podemos poner bloques. Y bueno, aquí para demostrar cómo se ponían los bloques, escribí don como de Donovish, que bueno, me quedó un poco un poco lamentable, pero la intención es lo que cuenta. Y me pregunté qué pasaba si llegábamos hasta el fondo, así que cabé un hueco como buen jugador de Minecraft y simplemente aparecemos arriba. Una buena solución. Con esto para mí era prueba número uno superada y ahora tocaba subirle la dificultad a nuestra ía. Así que le dije, "Okay, bro, pasaste las pruebas iniciales. Ahora quiero ver qué es lo mejor que puedes hacer. Quiero que hagas una versión que tenga biomas, árboles, animales, inventario y todo lo Minecraft y lo mejor posible. A lo que el bro se puso a trabajar una inmesurable cantidad de mensajes. Lo hizo solo, pero me iba diciendo qué iba haciendo. Cuando le di play, esto era lo que teníamos. Oh, vamos. Nos agregó los árboles. Okay, ahí vi que spawó como una vaca. Tenemos ahora eh como las manos aquí, la barrita de abajo. Tenemos un inventario. Okay. Y crafteo y cocción. Tenemos aquí tabla de madera. Okay, aparentemente ya podemos craftear. mira este cerdo. Okay, está curioso, la verdad, pero bueno, tiene el estilo estilo Minecraftciano, ¿no? Ve aquí también que tenemos salud y hambre. Y si le pegamos al cerdo, se va corriendo y nos da. Okay. Carne de cerdo. No es la mejor textura de carne de cerdo que haya visto, la verdad. Pero bueno, mira, nos hizo hasta una oveja. Los árboles se ven bastante bien, la verdad. Nos hizo aquí a esta vaquita. Está bastante adorable, la verdad. Estilo Minecraft. Me gusta. Es como una especie de Minecraft, pero como más 3D. Y vamos a ver los árboles. Okay, podemos cortar las hojas. Y me gusta que le hice una textura ahí a la maderita. Bastante bien, ¿eh? Ajá. Vamos a picar a ver si nos podemos craftear algo. Ya tenemos madera y le damos aquí tablones de madera. Okay, tenemos tablones, palos, más tablones y vamos, ya nos podemos craftear el pico. Okay, vamos a ver qué tal. Abrimos aquí este hueco en la tierra y ahora tiene un tiempo como del Minecraft real. Y vamos, ya podemos picar la piedra. Perfecto. Ya con esto había hecho la utilización de herramientas. Epa, ¿qué es esto? Mena de hierro que nos agregó hasta los minerales. Eh, seguimos picando. Carbón. Bueno, bueno, pero nada mal, ¿eh? Aquí ya podemos craftear casi que todo el inventario. Y se está haciendo de noche. Hizo hasta el ciclo de noche y de día. Oye, bastante bien, eh, me gusta. Pero bueno, de noche literalmente no se veía nada. Así que reinicié la partida a ver si encontrábamos el supuesto otro bioma que había agregado y después de caminar, caminar, caminar y caminar, eh, okay, okay, veo arena. Y aquí estaba el otro bioma que había agregado. No nos mintió. Miren, aquí el cactus no nos hace daño, ¿eh? Una fallita ahí, pero me gusta la textura de la arena y del cactus, la verdad. Se ve bastante como los primeros días de Minecraft. Y básicamente teníamos este desierto prácticamente gigante y oh, hay otro bioma. Seguimos caminando por el desierto y llegamos a el bioma de nieve. Tenemos aquí la nieve de nieve, tenemos el bloque de nieve y con eso ya teníamos animales, biomas, inventario y crafteo en el juego en apenas tres promps, ¿eh? Pero ustedes dirán, "No se suponía que ibas a usar muchos agentes?" Ha llegado el momento, chicos. Le dije, "El juego está increíble, pero necesito que hagas más cosas." Y es que básicamente, por muy chévere que está el juego, sigue pareciendo la primera versión de Minecraft. Y nosotros queremos hacer un Minecraft más avanzado y más realista que el Minecraft original. Así que hice una lista de todas las funciones que tiene Minecraft, literalmente todas, que terminaron siendo 91 y se las pasé y le dije, "Bro, hazlas con la mejor calidad posible." Pero claro, si lo hacía él solo iba a demorar probablemente 250 años más o menos. Así que antes de enviarlo activé una función de Kimi que se llama swarm, que nos activa este iconito aquí abajo y básicamente lo que hace es que le permite a Kimi activar varios agentes al mismo tiempo, hasta 300. Es decir, es como si tuviéramos 300 chats diciéndole qué hacer a la IA al mismo tiempo. Así que se lo envié con esta opción activada y el bro se puso manos a la obra analizando la locura que le acaba de enviar y de una vez activó los primeros tres agentes y luego de un rato más dijo, "Necesito más ayuda." Y activó 21 agentes más. Y después de un buen rato de estos cientos de agentes trabajando, esto era lo que teníamos. Okay. La barra de inventario se ve bastante mejor. Tenemos los corazones de vida. Okay, me gusta. Eh. Oh, tenemos las maticas estas. Tenemos agua, que no teníamos agua en la versión pasada. Una florecita. Las hojas ahora tienen transparencia. Okay. Oh, mira el agua. Vamos a uh, nubes y todo. ¿Será que nos podemos bañar? Sí, nos podemos bañar en el agua. Y mejor aún, si nos hundimos, nos salen las burbujitas tal cual como en Minecraft. Nada, chicos, esto está a otro nivel. Tenemos aquí el fondo del agua, fondo de bikini y agregó a este animal que la verdad pensé que era como un burro, pero viéndolo bien me di cuenta que se supone que es un lobo. Y algo que me gustaba de los animales es que te podías montar encima de ellos, no solo encima del caballo, sino encima de cualquiera. Por ejemplo, esta vaca, le saldamos encima y pum, nos quedamos encima de ellos como si fuera un bloque más. No sé si lo hizo a propósito o no, pero buen detalle. Y me puse a ver qué más habían hecho los cientos de agentes y okay, nos pusieron aquí para ponernos armadura. El inventario ahora se ve un poco más cercano a Minecraft. Mira la sandía. Y teníamos aquí el inventario con literalmente, bueno, no sé si literalmente todos, pero muchos objetos de Minecraft. Tenemos hasta el huevo de dragón, o sea, se mamó con eso. Bueno, teníamos aquí los libros encantados, ender pearl, picos, teníamos aquí el pico de diamante, armadura de nedrita y bueno, quería probar el cofre y el horno. El cofre funciona bastante bien, podemos guardar y todo perfecto, aunque la textura eh sí deja un poco que desear, la verdad. Y el horno pensé que era igual, pero no. De hecho, el horno sí tiene textura. Eh, no es la mejor textura, pero tiene textura. Además de todo esto, también había metido cuevas que debo decir que están muy parecidas a las cuevas de incluso el Minecraft actual, porque las cuevas en Minecraft han cambiado bastante y estas se parecían mucho a las cuevas actuales. Había metido todos los minerales, o sea, el diamante, el carbón, el oro, lava y quería ver si la lava nos hacía daño, así que me metí y bueno, no nos hizo nada de daño, pero después me di cuenta que era porque estaba en modo creativo, así que me puse en survival y me metí y ey, ey, ahora sí me está haciendo daño. Pero bueno, la verdad me quedé impresionado con los avances que había hecho activando todos esos agentes. Sin embargo, a pesar de esto, todavía el juego se veía muy básico y poco realista, la verdad. Así que le dije, "Bro, por favor, necesito tu ayuda aquí. Necesito que le añadas más realismo al juego." Tiene que verse casi como la vida real. Y para que el bro cocinara aún mejor, le activé Química 3.1 Pro High Speed, que básicamente es la versión más top de Kimi y además responde más rápido de lo normal. Este modelo K3.1 1 Pro es el modelo de día de Kimi, más potente hasta la fecha y uno de los más potentes de todo el mundo. Tiene 2.8 billones de parámetros, que bueno, si no saben lo que es eso, pues simplemente imagínense que son 2.8 billones de algo. Sea lo que sea, es un montón y tiene una ventana de contexto de hasta 1 millón de tokens, o sea, lo que tú le digas no se lo olvida. Y la mayor ventaja que tiene usar Kimi para este tipo de proyectos es que no solamente programa, sino que también abre Blender, abre Unity, Onreal Engine, Godot, los controla directamente e incluso genera modelos 3D. Comparado con el GPT6 Astra, tiene un rendimiento bastante similar, pero el costo de Kimy es hasta 80% menor. Así que bueno, después de un rato cocinando, esto fue lo que nos dio. Okay, las sombras se ven bastante mejor, el panorama también se ve como bien, las luces, okay, se ve un poco más realista, la arena se ve bastante más realista, tiene una textura, las hojas también se ven bastante más realistas, pero no sé, se ve como muy oscuro, así que le dije, "Bro, no me sirve, necesito aún más realismo." y agarré una foto de un shader de Minecraft y se la pasé como referencia para que el bro supiera más o menos que era lo que yo quería. Y bueno, Kimy literalmente se metió en internet y vio de dónde había sacado la foto. O sea, hizo una mini investigación ahí y después de un buen rato programando, esto fue lo que nos dio, el resultado final. Okay, ahora sí estamos hablando. Miren el cielito. Bu, teníamos aquí la reflexión en el piso. Oye, mira esta textura de la grama. Uh, realismo, ¿eh? Me gusta, me gusta. Bueno, aquí me di cuenta que hizo un caballo también, aunque bueno, estilo Minecraft, ese sí no quedó realista, pero tampoco se lo pedí. Tenemos aquí la gramita, bien bonita. Oh, mira, una playita. Vamos a ver qué tal quedó la playa. Nos acercamos a la playa y uf, miren la textura de la arena. Qué realismo, la verdad. Y miren cómo se ve el agua, ¿eh? Esto parece, pero el mismísimo mar, ¿eh? Nada, qué realismo. Muy, muy bien. La verdad me gusta mucho como se ve el agua. Tiene como oleaje. La arena también se ve superreista. Eso sí. No sé por qué hay como unas cruces así en el piso. No sé qué qué objeto de Minecraft es ese, pero bueno, a él le pareció que eso era realista. Se ve muy bien. Aquí tenemos la nieve ahora más realista, las sombras de los árboles, pero eso no es todo. Como tenemos todos los objetos en el juego, me di cuenta que la IA también agregó algo épico. Si buscamos obsidiana y un mechero, esta forma en particular, qué bonito, el portal realista. Pero si usamos el mechero y prendemos adentro, tenemos nuestro portal al Nther. El bro hizo Nether y todo. Yo no me lo podía creer, la verdad. Así que bueno, nos metemos a ver qué tal. Y bueno, el Nether sí debo admitir que le quedó un poco lacking y teníamos poco tiempo para completar el reto, pero bueno, en general me pareció que el juego, la verdad, quedó increíble, los gráficos quedaron muy buenos y para haberlo hecho solamente la IA sin ayuda de nadie y en menos de 24 horas me parece una completa locura, la verdad. Y si tú también quieres crear juegos que queden así de bien en poco tiempo y con un precio más bajo que los demás modelos de inteligencia artificial, te recomiendo Kimy Code, que lo puedes encontrar en el link en la descripción. Además, si te registras en la plataforma de Kimi usando mi link, recibes un 15% más de créditos en tu primera recarga. Por ejemplo, si metes $100 en créditos, te regalan $1 más en créditos gratis. Y si te gustó este video y te gustaría que recrea otro juego, déjamelo en los comentarios y suscríbete.

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Assuntos: Agentes de IA. Publicado no YouTube em 2026-10-27.

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